하데스 스토리는 게임플레이랑 잘 맞아 떨어져야 좋은 게임이라고 그러더라
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책에서 읽은건데 게임 메카닉 그 자체가 게임의 분위기, 스토리를 역으로 어느정도 결정짓는다고 함 하데스 같은게 좋은 예시같은데, 죽어도 능력치 계승해서 계속 살아나는 시스템을 스토리 개연성이랑 강하게...
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